20 видеоигр, разрушивших свой потенциал! Часть 2

Продолжение


10. Brink (2011)

Ожидание: Brink была продана в качестве революционного шутера от первого лица с большим акцентом на резвый паркур. События происходят на уникальном гигантском плавучем городе (Ковчег). Маркетинговая кампания проделала потрясающую работу, чтобы продать его. Новый грандиозный шутер.

Реальность: Brink неплохая игра во всех смыслах, но средняя, которая интересовать большинство геймеров долго не будет. Максимум неделю или две. Да, система движения игроков S.M.A.R.T. - забавная идея, но никак не инновационная, как рекламировалось.

ИИ тоже был проблемным: враги смело рвались в бой, пока какие-то боты в вашей команде больше мешали, чем помогали. Без дополнительной глубины и изюминки Brink суждено было быть быстро забытым.


9. Final Fantasy XIII (2009)

Ожидание: Первая игра Final Fantasy на PS3 всегда возбуждает интерес тонны людей, интересная игра, великолепная графика — как можно не ждать грандиозное возвращение после нескольких неудачных попыток.

Реальность: Square Enix, оказалось, только начали терять энтузиазм после Final Fantasy X, потому что XIII является очередной перегруженной деталями игрой, где часто показывают непонятные и глупые истории, присутствуют невзрачные персонажи в стиле аниме-плейбоев.

Да, игра выглядит милой и боевка, вероятно, лучшая в серии, но главная ошибка игры — один длинный, линейный коридор, который совсем неуместен в франшизе FF. Таким образом, XIII является одной из немногих игр FF «на один раз», потому что мало стимула, чтобы вернуться к ней.


8. Deus Ex: Invisible War (2003)

Ожидание: Даже если вы не играли в оригинальную Deus Ex, наверняка, знаете о ее статусе как одной из самых влиятельных и известных компьютерных игр, верно? Этот сиквел обещал предоставить еще больше выбора, чем в оригинальной игре, вместе с превосходными визуальными эффектами и продолжением сюжета оригинальной игры, хотя и с новым главным героем.

Реальность: Было бы несправедливо назвать Invisible War плохой игрой, потому что это абсолютно не так. Но есть причина, почему большинство людей забывают о ее существовании: она кажется всего лишь дешевой имитацией оригинала.

Да, здесь новый сюжет, но игру портит ужасный ИИ, не ощущается обещанной свободы, сомнительные «универсальные боеприпасы», меньше уровней и подавляющее чувство, что все было упрощенно для того, чтобы привлечь большую базу игроков.

Несмотря на приличные продажи, франшиза перестала быть приоритетной после IW, а следующей игре, Human Revolution, потребовалось еще восемь лет, чтобы привлечь геймеров.


7. Daikatana (2000)

Ожидание: последний шутер от первого лица от Джона Ромеро — гениального создателя Wolfenstein 3-D, Doom и Quake? И реклама утверждает, "Джон Ромеро уверен, что вы будете довольны"? И СМИ говорят, что игра будет вторым пришествием Христа? Где подписаться?!

Реальность: Здесь виноват один человек: сам Ромеро. Производство Daikatana гордится своей художественной работой, но Ромеро составил абсурдно нереальный график своей команде, в котором было много оплошностей, из-за чего графический стиль игры отставал от того, что считалось тогда нормой.

Потом они сменили принцип работы, из-за чего возникли задержки, и когда она наконец вышла, заголовки вроде Quake III Arena и Unreal Tournament уже превзошли его на каждом техническом уровне. Даже если не обращать внимания на визуальные эффекты, сюжет активно пытается расстроить игрока на каждом шагу: доступно только несколько «сейвов» за один раз, из-за чего требуется утомительные повторные прохождения уровней. А товарищи персонажей игры по иронии судьбы только повышают трудность проходимости, потому что если они умирают, игра заканчивается.

Daikatana потерпела крах среди критиков и аудитории, это означало начало конца для разработчиков Ion Storm, которые еще на протяжении нескольких лет пытались выкарабкаться, прежде чем закрыться в 2005 году.


6. Metroid: Other M (2010)

Ожидание: Первая игра Metroid 2007 года «Metroid Prime 3: Corruption» вполне сумела заинтересовать поклонников Metroid, и тот факт, что сиквел будет разработкой Team Ninja (Ninja Gaiden), а не Retro Studios также намекало на обновленную версию Metroid. Большой акцент на характеристике и кинематографическом ощущении может преподнести Other M на новый уровень.

Реальность: Много хвалили схему управления игры, твердый визуальный стиль и приятную боевую механику, но Other M справедливо был отвергнут поклонниками Metroid, они предпочли бы забыть об этой игре. Team Ninja зашла слишком далеко, пытаясь сделать кинематографическую игру, и игроки разочаровались в том, как часто им приходилось прерываться во время игры.

Кроме того, многие фанаты расстроились изображением героини Самус, которая была сменена с жесткой героини, которую все мы знаем, на более слабого и безответного персонажа, который в 2010 году казался деградирующим в лучшем случае, и чересчур сексуальным в худшем. Самус здесь не только уязвимая, она плаксивая мегера и далеко непривлекательная задира Metroid.


5. The Matrix Online (2005)

Ожидание: MMORPG на основе популярного фильма «Матрица»? Которая еще и продолжит историю после восторгающего финала третьего фильма, «Матрица: Революция»? Какой фанат не захочет сыграть и узнать, что именно случилось с Нео?

Реальность: The Matrix Online, по сути, амбициозная неудача: Monolith Productions обещала многое, но не смогла это выполнить. Да, графика и звук помогли создать внешний вид и жизнь внутри Матрицы, но сюжет был недоработанный, и не было ссылок на кино, как ожидали поклонники.

Сам сюжет типичен для ММО, и даже бой в стиле Матрицы кажется скучным после нескольких часов игры. Серверы не были особо забиты, так что игра будет часто казаться, как какой-то проект, где мало поклонников, а не как официально лицензированный.

Кроме того, игре не повезло тем, что она вышла вскоре после World of Warcraft, и хотя она держалась на плаву четыре года, в конце концов, ее прикрыли в 2009 году, и о ней забыли.


4. L.A. Noire (2011)

Ожидание: Одна из самых ожидаемых игр эпохи PS3-X360, L.A. Noire должна стать нуар-триллером в форме видеоигры вместе с самыми фотореалистичными персонажами того времени, и если этого вам мало, то ее еще должна выпустить Rockstar Games.

Реальность: L.A. Noire получилась достойной игрой, но ее испортили завышенные рейтинги (89 место на Metacritic). Расстраивал больше стиль, чем содержание. Мало кто может поспорить с великолепными городами, потрясающей работой актеров и потрясающей анимацией лиц, но после нескольких часов выполнения порученного задания у вас появляется чувство де жа вю, пропадает интерес заканчивать игру.

После третьей или четвертой мертвой проститутки и разных повторяющихся детективных мини-игр начинает надоедать, становится очевидным, что игра не такая выдающаяся. Кроме того, тем, кто упорно прошел до конца, обеспечена кульминация, вызывающая разногласия.

От кандидата на звание "Игры года" опустилась до чего-то, что через силу можно пройти. L.A. Noire потерпела крах, и о ней едва вспоминали.


3. SimCity (2013)

Ожидание: Последний долгожданный вход в любимую франшизу SimCity, где игроки могут построить свое собственное пространство с великолепными визуальными эффектами. До сих пор серия не разочаровывала поклонников, так что волноваться не о чем.

Реальность: Настоятельное требование EA и Maxis, что игра должна иметь постоянное онлайн-соединение привело к катастрофическому старту. Игроки не смогут сыграть в игру, за которую заплатили хорошие деньги, сейвы будут удаляться без причины, случайные аварии и отключения будут мешать игре, и даже разрекламированный движок GlassBox вызовет бесчисленные ошибки.

Поклонники и игровая пресса, естественно, возмутились, а обновление, делавшее игру оффлайновой, не выпускалось в течение целого года.

Да, геймплей был достаточно веселым, когда все работало, но в целом впечатление было испорчено этим опрометчивым инфраструктурным решением. К тому времени, как выпустили патч, многие игроки либо требовали возврат денег, либо просто переключились на достойные игры.


2. Dead Island (2011)

Ожидание: Все помнят CGI-трейлер на Dead Island, который показал неудачно зомбированную молодую девушку на отдыхе? Геймеры естественно настроились на зомби-игру, которая бросит вызов прочим стандартам.

Реальность: Конечный результат был сносным, но зомби-игра вышла чересчур печальной, полностью лишенной эмоций трейлера, потому что этого персонажа не проработали как следует, легкомысленно и насмешливо отнеслись к зомби, которых применяли во многих играх.

Конечно, выглядело нормально, но эти повторяющиеся миссии, далекий финиш после 20 часов. Тем не менее, за это можно винить только себя: повелись на CGI-трейлер, который не обязательно является показателем конечного продукта. Очень наивно.


1. Watch Dogs (2014)

Ожидание: Шума вокруг «Watch Dogs» навели много еще с момента дебюта на выставке E3 2012. Многие рекламировали, что эта игра станет достойным соперником Grand Theft Auto V. Игрок волен использовать свои хакерские способности, чтобы влиять на окружающий мир, который, естественно, визуально смотрелся ошеломляюще.

Реальность: Возникли дискуссии, когда после выхода предварительных кадров оказалось, что визуальные эффекты хуже демо-версии на Е3, и хотя финальная игра по-прежнему кажется неплохой, этот фактор все равно разочаровывает. Не то чтобы это разрушило потенциал Watch Dogs: для начала, хакерство было сильно упрощенно, тем самым они не дали возможности игроку побыть изобретательным.

Затем: общий сюжет, стандартная история мести и геймплей, который кажется просто скопирован с Assassin’s Creed, учитывая, что многие из миссий следуют той же формуле. Это не совсем плохая игра, и, вероятно, стоит того, чтобы хоть раз пройти, но многие рассчитывали на звание "Игра года"…



Какая из этих игр вам понравилась больше всего? Оставляйте свои комментарии ниже.

Теги: games

Related Posts

Комментарии